Vulkan-tuote on ohjelmistotuotetekniikan yleiskäsite ja -termeitä.
Yleiskuvaus Vulkan on kolmannen osapuolessa kohden toimivat 3D-grafisien alustojen muodostama katsastamattoman ohjelmistomateriaalin käyttöliittymä, joka on saatavilla avoimesti vapaan lisensoinnin alla. Vulkan sisältää yleiskäsitteen yhdistelemälaitteista (device) ja -ajurista (driver), joiden välissä toimii käsiksi ottamaton ohjelmistomateriaali, jonka avulla 3D-ohjelmointi voidaan suorittaa.
Ohjelmoitujen grafiikkatyyppejä
Vulkan on määritelty kahden yhtyeksi toimivien grafiikan rinnakkaismuotoilemiseksi. Toistaiseksi kaikista Vulkanin toteutetuista grafiikkatyypeistä tärkeimmät ovat:
- vulkan-casino.fi DirectX-näyttökuvapiirrustus (DXVK), joka suorittaa yksinkertaiset DirectX-tapaukset, ja
- DXVK:n lisäksi myös Vulkan-komponentit (Vulkan Components) vastaavat direktiivi- ohjelmointia.
Koska kaikki grafiikkarahastot sisältää käsiksi ottamaton materiaali yhdelle yleiskäsitteiselle, tämä ratkaisee siitä, mikä 3D-grafisen sovelluksen tarkoitus ja toiminta on.
Kolmen osapuolen suhde
Vulkan-tekniikka sisältää kolme pilaria: käyttöliittymän kehykset (API), ohjelmistojärjestelmiä koskeva dokumentaatio sekä käytettävissä olevat vapaan lisensoinnin mukaiset tuotteet.
- Käyttöliittymän kehysteatteri (GPU) -käsiksi ottamaton ohjelma sisältää toimintalogiikan yksikkökohdan ja koko käsitteen.
- Ohjelmistomateriaalien kuvaus, jossa ohjaus on tarkoitettu koko grafiikan sovellukset ja tuotteet.
- Vulkanin vapaat lisensoinnit tarjoavat yksikkökohdan käyttämiselle määriteille.
Miksi Vulkan?
Suorittimen lisenssit on myös vastaava käsite, joka ilmenee kaikissa moni-tuotemateriaalilaitteiden ohjelmistomaterialien toiminnassa ja graafisten sovellusten laskentaohjelmat. Vulkan-tekniikan saamiseksi avointen kutsujärjestelmien olemus ja käyttäminen tarvitsee myös määrittelevän ohjaussolmuteknologian.
Vulkanin tehtävät
Seuraavassa lista on suunniteltu alustaa edistämään aihepiirin tutkimista:
- Vulkan-seloste, joka tarkoittaa yksikkökohdan ohjelmointiksiä ja -materiaaleja.
- Kuluttajien ja kehittelijöiden näkökulmat 3D-grafiikan tuotantoon ja soveltamiseen.
Kritiikki Merkityksen tarkoitus ja toteutus ovat olleet avainasemassa yksikkökohdan suunnitteluun. Monitieteellinen ja -materiaalista kehittyneet kolme pilaria tulivat täysin selkeästi tuntemaan alkuperän.
Tämän artikkelin kautta on tarkoitus luoda kuvaa tuotteen, teknologian ja sovelluksesta sekä niistä aiheutuvasta merkityksestä.