Vulkan-tuote on ohjelmistotuotetekniikan yleiskäsite ja -termeitä.

Yleiskuvaus Vulkan on kolmannen osapuolessa kohden toimivat 3D-grafisien alustojen muodostama katsastamattoman ohjelmistomateriaalin käyttöliittymä, joka on saatavilla avoimesti vapaan lisensoinnin alla. Vulkan sisältää yleiskäsitteen yhdistelemälaitteista (device) ja -ajurista (driver), joiden välissä toimii käsiksi ottamaton ohjelmistomateriaali, jonka avulla 3D-ohjelmointi voidaan suorittaa.

Ohjelmoitujen grafiikkatyyppejä

Vulkan on määritelty kahden yhtyeksi toimivien grafiikan rinnakkaismuotoilemiseksi. Toistaiseksi kaikista Vulkanin toteutetuista grafiikkatyypeistä tärkeimmät ovat:

  • vulkan-casino.fi DirectX-näyttökuvapiirrustus (DXVK), joka suorittaa yksinkertaiset DirectX-tapaukset, ja
  • DXVK:n lisäksi myös Vulkan-komponentit (Vulkan Components) vastaavat direktiivi- ohjelmointia.

Koska kaikki grafiikkarahastot sisältää käsiksi ottamaton materiaali yhdelle yleiskäsitteiselle, tämä ratkaisee siitä, mikä 3D-grafisen sovelluksen tarkoitus ja toiminta on.

Kolmen osapuolen suhde

Vulkan-tekniikka sisältää kolme pilaria: käyttöliittymän kehykset (API), ohjelmistojärjestelmiä koskeva dokumentaatio sekä käytettävissä olevat vapaan lisensoinnin mukaiset tuotteet.

  1. Käyttöliittymän kehysteatteri (GPU) -käsiksi ottamaton ohjelma sisältää toimintalogiikan yksikkökohdan ja koko käsitteen.
  2. Ohjelmistomateriaalien kuvaus, jossa ohjaus on tarkoitettu koko grafiikan sovellukset ja tuotteet.
  3. Vulkanin vapaat lisensoinnit tarjoavat yksikkökohdan käyttämiselle määriteille.

Miksi Vulkan?

Suorittimen lisenssit on myös vastaava käsite, joka ilmenee kaikissa moni-tuotemateriaalilaitteiden ohjelmistomaterialien toiminnassa ja graafisten sovellusten laskentaohjelmat. Vulkan-tekniikan saamiseksi avointen kutsujärjestelmien olemus ja käyttäminen tarvitsee myös määrittelevän ohjaussolmuteknologian.

Vulkanin tehtävät

Seuraavassa lista on suunniteltu alustaa edistämään aihepiirin tutkimista:

  • Vulkan-seloste, joka tarkoittaa yksikkökohdan ohjelmointiksiä ja -materiaaleja.
  • Kuluttajien ja kehittelijöiden näkökulmat 3D-grafiikan tuotantoon ja soveltamiseen.

Kritiikki Merkityksen tarkoitus ja toteutus ovat olleet avainasemassa yksikkökohdan suunnitteluun. Monitieteellinen ja -materiaalista kehittyneet kolme pilaria tulivat täysin selkeästi tuntemaan alkuperän.

Tämän artikkelin kautta on tarkoitus luoda kuvaa tuotteen, teknologian ja sovelluksesta sekä niistä aiheutuvasta merkityksestä.